Post by Modrick on Dec 16, 2014 9:48:29 GMT
Epickie poziomy odrobinę różnią się w wykorzystywaniu od dotychczasowych, warto zajrzeć do pierwszych rozdziałów Podręcznika Przygód Epickich, albo cały dział na temat reguł epickich tutaj www.d20srd.org/index.htm
Podstawowe informacje:
ATUTY
Podstawowe informacje:
- Atrybuty standardowo rosną o 1 na co czwartym poziomie, czyli 24, 28, 32...
- Atuty otrzymywane są 3 poziomy, na 21, 24, 27... Te atuty można wybierać zarówno z listy epickich atutów, jak i zwykłych. Atuty otrzymywane z klas i klas prestiżowych NIE mogą być epickie. Istnieją natomiast specjalne epickie klasy i prestiżówki (jak Epicki Kapłan, wymagający 20 poziomów czystego kapłana), które otrzymują atuty bonusowe i mogą wśród nich wybierać z atutów epickich.
- Premie do ataku i rzuty obronne NIE rosną po osiągnięciu 20. poziomu. W tym momencie przestajemy wykorzystywać tabelki klas i klas prestiżowych, zamiast tego bonusy te rosną w specjalny, identyczny dla wszystkich sposób i są to premie epickie. Na parzystych poziomach każdy otrzymuje +1 premii epickiej do wszystkich rzutów obronnych, a na nieparzystych +1 bazowej epickiej premii do ataku.
- Wszystkie pozostałe bonusy od klas i klas prestiżowych są dalej otrzymywane (lepsze ataki ukradkowe dla multiklasowych łotrzyków, dodatkowe kości, specjalne ataki itd.)
- Dla postaci czarujących zwiększa się poziom czarującego według reguł, ale NIE otrzymują dodatkowych komórek na czary. Ich rozkład jest zamrożony na tym z 20. poziomu
ATUTY
- Tutaj specjalna uwaga, bo w polskich tłumaczeniu, jak zauważyłem, jest parę błędów. Najlepiej jeśli wszyscy będą wybierali swój pierwszy epicki atut z tej listy www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm
Najważniejsza kwestia jest taka, że wiele atutów ma wymóg ilości rang w określonej umiejętności i dla potężnych atutów jest to 30 rang. Podkreślam, że chodzi o rangi, nie o całkowitą premię. Innymi słowy, 30 rang w umiejętności można najwcześniej osiągnąć na 27. poziomie klasy, która ma tę umiejętność jako klasową.