|
Post by delor on Nov 4, 2014 18:22:49 GMT
Po zgłębieniu tematu nie będzie czytanki przed sesją. Ale będzie wypracowanie
Potrzebuję aby każdy napisał kilka rzeczy na temat postaci (również Dory!):
-Rasa, wiek, wyznawane bóstwo (i najważniejsze cechy bóstwa)
-Wartości atrybutów – 2 najwyższe i 2 najniższe (bez przedmiotów)
-Krótki opis 2 ważnych przedmiotów dla postaci (co to jest i co robi)
-3 zdania podsumowujące postać
Przykład:
Delor, 20 letnie diablę, wyznawca mrocznego skrytobójcy Maski
20,16,10,6
Napierśnik rzyć ratujący, czyli kolczaste i giętkie, mitrylowe cudo. Zapewnia wysoki poziom bezpieczeństwa (9), a w razie potrzeby służy zaawansowanym zaklęciem powstrzymującym krwawienie.
Naszyjnik ścierwa wszelakiego. Metalowy łańcuszek z nawleczonymi trofeami, od kła wampira, po oko Rakshy i smoczą łuskę. Praktycznie każde trofeum zostało magicznie zmodyfikowane co daje wachlarz niskopoziomowych zaklęć szerszy niż 20 lat spędzonych w klasztorze.
Delor to lekko zagubiony w świecie, lecz nieokrzesany krytyk. Więcej niż szczypta inteligencji nie popartej mądrością pakuje go w kłopoty których uniknąłby trzymając gębę na kłódkę. Przetrwanie zapewnia mu ogromny uśmiech losu oraz ciosy zaskakujące przeciwnika swoją mocą.
(musiałem to wszystko wypisać 2 razy, bo za pierwszym razem zamknęła mi się strona, kasując całą treść :/ )
|
|
|
Post by Modrick on Nov 6, 2014 9:05:08 GMT
Modrick, 51 lat, człowiek, wyznawca radosnej bogini szczęścia Tymory 22, 18, 12, 12
Święty symbol Tymory, amulet z zaklętymi rozmaitymi efektami wspomagającymi zarówno leczenie jak i walke Pełna mithrylowa zbroja płytowa pięknie zdobiona i wzmocniona kilkoma pożytecznymi umagicznieniami
Modrick to kapłan bogini szczęścia, który nigdy nie miał cierpliwości do zdobywania pozycji w hierarchii kościelnej, czy w innych organizacjach, spędził życie podróżując tu i ówdzie, wdając się w rozmaite drobne konflikty z kapłanami innych bóstw, które ostatecznie doprowadziły go do uwięzienia za awanturę z kapłanami Tempusa w Glister i spotkania z drużyną. Od tamtej pory podróżuje z nimi, bo gwarantują interesujące przygody i zwiedzanie świata. Modrick stara się być wszechstronny i wykorzystuje, zależnie od potrzeb, zarówno swoje doskonałe zaklęcia leczące, jak i potężne czary ofensywne, czy zaklęcia wspomagające walkę wręcz.
Dorra, 99 lat, krasnolud, wyznawczyni boga wynalazców Gonda 22, 16, 12, 10
Najważniejszymi przedmiotami dla Dorry są jej homunculusy, zwłaszcza Kuluś (kufer) i Hoś (mały człowiekopodobny stwór, który pomaga jej w pracy nad wynalazkami), do tego stopnia że traktuje je bardziej jako osoby, niż narzędzia. Z jej bardziej standardowych przedmiotów do istotnych z pewnością należy zaliczyć różdżkę wielolufową dalekiego zasięgu i magiczny podręczny plecak, w którym trzyma niezbędne do natychmiastowego użycia rozmaite magiczne badziewie.
Dorra to wynalazca z nieograniczoną wyobraźnią, jej wyjątkowym osiągnięciem jest opracowanie techniki manipulowania residium. Wielkim sentymentem darzy swoje rodzinne miasto Tethyamar i istotnym powodem jej dołączenia do drużyny była ochrona interesów tego miasta. Pracując dla drużyny ma jednak także szansę realizacji wielu swoich szalonych transmagicznych pomysłów.
|
|
|
Post by kasia on Nov 8, 2014 10:57:49 GMT
Alyssa, elfka, 95 lat (nastolatka), nie zaangażowana religijnie 22, 20, 10, 8
Długi grzmiący łuk - magiczna broń, przebijająca redukcje i rozszczepiająca strzały, dzięki której ataki Alyssy zaczęły być tak efektywne, jak pragnęła od początku przygody. Koszulka ochrony przed złem i śmiercią.
Alyssa jeszcze nie znalazła swojej drogi w życiu, póki co, podróżowanie z drużyną dostarcza wyzwań i przygód, których poszukiwała jej buntownicza i chaotyczna natura. Jej wrodzona charyzma i (narzucone) gruntowne elfickie wykształcenie w dziedzinie muzyki, literatury i historii sprawiają, że mimo bardzo młodego wieku, może się poszczycić dobrym bardowaniem. Jednak bardziej jest dumna ze swoich umiejętności strzeleckich i magicznych (zniszczenie!). W drużynie pełni rolę pomocy stosownej do sytuacji.
|
|
|
Post by insanus on Nov 8, 2014 12:05:57 GMT
Severian, 27 lat, człowiek, wyznaje Shaundakula jeźdżcę wiatrów, boga podróży, exploracji i portali 21,16,10,10
Przedmioty, które sobie ceni najbardziej (z tych użytkowych) - Wielki miecz (aktualnie w rozmiarze dużym) 'Drzazga w oku maga', "Czarocyd", "Lament zaklinacza" i tak dalej, i tym podobne - jak sama nazwa wskazuje główne źródło wywierania presji na wrogów korzystających z magii, Sev związany jest z nim swoimi occult slayerowymi rytuałami. Nie rozstaje sie z nim, bo tylko nim może mocniej ranić czarorzucaczy. - Mithrylowa giętka zbroja pełna płytowa osłony z kolcami na zewnątrz i miekkimi poduszeczkami wewnątrz - aby wygodnie się spało w pancerzu.
Severian w młodości zrezygnował z kontynuowania militarnej kariery swojej rodziny, głównie na skutek swojego indywidualizmu, chęci zaznania przygody, a trochę z uwagi na pewne niesnanski z wyższymi stopniem. Od tamtego czasu przemierzał trakty najmując się jako ochrona, szukając złota, skarbów, doświadczenia, przygód i chyba także samego siebie. Po wyrwaniu na pustkowia Tharu zrozumiał jakim zagrożeniem może być magia, postanowił więc rozwinąć swoje zdolności w kierunku ułatwiającym radzenie sobie z nią. Później rozszerzył swoje zdolnościw duchu swojego bóstwa skupiając się na umiejętnościach zwiększających szanse przeżycia na innych planach.
|
|
|
Post by Strelan on Nov 9, 2014 0:30:26 GMT
Strelan
Rasa: Genasi Powietrza (choć uwzględniając transformację, raczej Pomrok, ze wszystkimi tego cechami, np. oczy czarne bez białek, cienista postać, lekko rozmywająca się na brzegach, pewna słabość w pełnym słońcu, dużo silniejsza i bardziej niebezpieczna w mrokach i cieniach)
Wiek: 28 lat (rasą podstawową Genasiego jest zawsze człowiek, więc i wiek należy interpretować według rachuby ludzkiej)
Wyznawane bóstwo: Olidammara, jest to chaotycznie neutralny bóg łotrzyków. Tytułowany czasem, śmiejącym się łotrem, związany jest z domeną chaosu, oszust oraz szczęścia. Nie posiada w Faerunie zbyt dużej ilości świątyń. Jego wyznawcy odwiedzają natomiast świątynie innych bogów... łupiąc je. Olidammara, jako bóg złodziei, patronuje takim wyprawom. Jego wyznawcy próbują zakraść się do miejsc kultu, żeby poznać sekrety innych bogów (lub/i wyznawców) oraz żeby wykraść cenne łupy. Wyprawy takie organizowane są potajemnie, grupki są małe i zazwyczaj próbują przeniknąć do świątyni w przebraniu lub za pomocą fortelu. Ulubioną bronią Olidammara jest rapier, zaś ulubioną grupą wyznawców bardowie i łotrzykowie.
Najwyższe atrybuty (gołe): 18, 16 Najniższe atrybuty (gołe): 10, 10
Ważne przedmioty: 1) zdobyta podczas kampanii strzelba, cacko strzelające świetlistymi pociskami (ignoruje premie za KP) i pozwalające na dodatkowy strzał przy akcji pełnego ataku (nie kumuluje się z przyśpieszeniem). 2) płuco iron-mana, lekko świecące, umagicznione (własne) płuco, które (jak wierzy Strelan) uchroni go przed kolejnymi śmierciami.
Podsumowanie: Strelan przygodę zaczynał jako pośledni łotrzyk, człowiek o bladej skórze i władający strzępem magii powietrza, mówiącej coś o jego odległych przodkach. W pewnym momencie został wyrwany ze swojego miejsca i rzucony w wir wydarzeń przerastających jego ambicję. Strelan nie szukał sławy, nie szukał władzy. Wydarzenia sprawiły, że stał się pomrokiem (co mu się ostatecznie bardzo spodobało, łatwiej jest mu się teraz skryć się w cieniu i pozostać niezauważonym). Początkowo władał rapierem, jednak szybko porzucił swoją ulubioną broń dla czegoś bezpieczniejszego, łuku. Łączy teraz swoje zamiłowanie do pozostawania w cieniu z możliwością ukradkowego rażenia wrogów za pomocą strzał.
|
|
|
Post by Piotr Czarnik on Nov 9, 2014 21:02:11 GMT
Od pewnego czasu gra w RPG nie sprawia mi przyjemnosci. Nie rozwijalem swojej postaci od dluzszego czasu. Z tego powodu rezygnuje z dalszej gry (w kampaniach Pawla i rotacyjnej). W konsekwencji na sesji 10.11 nie pojawie sie. Dziekuje za wspolna gre i spedzony czas. Przepraszam, ze informuje o tym tak pozno (w kontekscie jutrzejszej sesji). Moge przeslac karte Oskara o ile byloby to dla Was uzyteczne.
Pozdrawiam, Piotr Czarnik
|
|