Post by insanus on Sept 29, 2014 19:17:20 GMT
Jako, że uzgodniliśmy użycie postaci Gestalt na sesji Marcina, to tu dla Waszej wygody opis jak to zrobić (z podręcznika Unearthed Arcana).
Ogólnie – awansuje się w dwóch klasach na raz, biorąc wszystkie umiejętności obu klas, a tam, gdzie się przekrywają – wybiera się lepszą opcję.
Zaczynamy wybierając dwie standardowe klasy i potem:
1. Wybieramy większą kość punktów wytrzymałości i używamy jej na pierwszym poziomie i rzucamy nią (i tylko nią) na kolejnych. Przykładowo Zenek - postać 3 poziomu mag3/wojownik3 zaczyna z 10 PW i potem 2 razy rzuca k10
2. Wybieramy lepszą progresję bazowego ataku Zenek miałby więc atak +3
3. Dla każdego rzutu obronnego wybieramy lepsza wersję – a więc Zenek na pierwszym poziomie miałby rzuty na wytrwałość/reflex/wolę odpowiednio 2/0/2 i ich progresja wygląda tak, jak dla odpowiednich klas, czyli wytrwałość i wola są u niego rzutami lepszymi a tylko reflex tym gorszym
4. Wybieramy ilość punktów umiejętności z klasy, która zapewnia ich więcej – a więc gdyby Zenek był wojownikiem/łotrzykiem to na pierwszym poziomie miałby 8+modyfikator inteligencji, a nie 2+modyfikator.
Za umiejętności klasowe traktuje się umiejętności klasowe dla obu klas – czyli tu zarówno jeździectwo jak i otwieranie zamków
5. Na każdym poziomie dostajemy specjalne zdolności z obu klas. A więc gdyby Zenek chciał rozpocząć karierę jako gestaltowy barbarzyńca/łotrzyk, to na pierwszym poziomie poznałby zarówno to, jak wpadać w szał, jak i techniki ukradkowania.
DODATKOWO:
- jeśli jakieś klasy mają tę samą umiejętność, to zdobywa się ją po prostu wcześniej – i nie dostaje się jej drugi raz i wynika z opisu, że się ona nie ulepsza poprzez ponowne wystąpienie
- jeśli postać gestalt złożono z dwóch klas używających czarów, to mają osobne pule. Czarodziej używa swoich komórek, tylu, ile powinien mieć na danym poziomie, a kapłan swoich. Użycie czarów kapłana nie zmniejszy ilości dostępnych kul ognia na dzień w klasie zaklinacza.
- podręcznik zakazuje awansowania na raz w dwóch klasach prestiżowych, ale w jednej już można. Czyli na 10 poziomie postaci nie można zostać occult slayerem i planarnym bohaterem, ale wojownikiem/occult slayerem już tak.
Na rzecz zachowania balansu podręcznik nie zachęca łączenia postaci gestalt z prestiżówkami, które z założenia już są jakąś kombinacją klas podstawowych, jak np. arcane trickster.
Dodatkowo wymagania niektórych prestiżówek mogłyby być osiągnięte szybciej postaciami gestalt. Podręcznik zaleca więc, aby tak te wymagania zmodyfikować, aby prestiżówki były dostępne dopiero po piątym poziomie.
Jakkolwiek to jest oczywiście decyzja mistrza gry, a nam chodzi o zabawę, więc chyba nie ma się co ograniczać – chyba, że Marcin albo późniejsi prowadzący uznaliby daną kombinację za zbyt potężną. Polecam więc konsultację z mistrzami co do danych, dziwniejszych, kombinacji.
Ogólnie – awansuje się w dwóch klasach na raz, biorąc wszystkie umiejętności obu klas, a tam, gdzie się przekrywają – wybiera się lepszą opcję.
Zaczynamy wybierając dwie standardowe klasy i potem:
1. Wybieramy większą kość punktów wytrzymałości i używamy jej na pierwszym poziomie i rzucamy nią (i tylko nią) na kolejnych. Przykładowo Zenek - postać 3 poziomu mag3/wojownik3 zaczyna z 10 PW i potem 2 razy rzuca k10
2. Wybieramy lepszą progresję bazowego ataku Zenek miałby więc atak +3
3. Dla każdego rzutu obronnego wybieramy lepsza wersję – a więc Zenek na pierwszym poziomie miałby rzuty na wytrwałość/reflex/wolę odpowiednio 2/0/2 i ich progresja wygląda tak, jak dla odpowiednich klas, czyli wytrwałość i wola są u niego rzutami lepszymi a tylko reflex tym gorszym
4. Wybieramy ilość punktów umiejętności z klasy, która zapewnia ich więcej – a więc gdyby Zenek był wojownikiem/łotrzykiem to na pierwszym poziomie miałby 8+modyfikator inteligencji, a nie 2+modyfikator.
Za umiejętności klasowe traktuje się umiejętności klasowe dla obu klas – czyli tu zarówno jeździectwo jak i otwieranie zamków
5. Na każdym poziomie dostajemy specjalne zdolności z obu klas. A więc gdyby Zenek chciał rozpocząć karierę jako gestaltowy barbarzyńca/łotrzyk, to na pierwszym poziomie poznałby zarówno to, jak wpadać w szał, jak i techniki ukradkowania.
DODATKOWO:
- jeśli jakieś klasy mają tę samą umiejętność, to zdobywa się ją po prostu wcześniej – i nie dostaje się jej drugi raz i wynika z opisu, że się ona nie ulepsza poprzez ponowne wystąpienie
- jeśli postać gestalt złożono z dwóch klas używających czarów, to mają osobne pule. Czarodziej używa swoich komórek, tylu, ile powinien mieć na danym poziomie, a kapłan swoich. Użycie czarów kapłana nie zmniejszy ilości dostępnych kul ognia na dzień w klasie zaklinacza.
- podręcznik zakazuje awansowania na raz w dwóch klasach prestiżowych, ale w jednej już można. Czyli na 10 poziomie postaci nie można zostać occult slayerem i planarnym bohaterem, ale wojownikiem/occult slayerem już tak.
Na rzecz zachowania balansu podręcznik nie zachęca łączenia postaci gestalt z prestiżówkami, które z założenia już są jakąś kombinacją klas podstawowych, jak np. arcane trickster.
Dodatkowo wymagania niektórych prestiżówek mogłyby być osiągnięte szybciej postaciami gestalt. Podręcznik zaleca więc, aby tak te wymagania zmodyfikować, aby prestiżówki były dostępne dopiero po piątym poziomie.
Jakkolwiek to jest oczywiście decyzja mistrza gry, a nam chodzi o zabawę, więc chyba nie ma się co ograniczać – chyba, że Marcin albo późniejsi prowadzący uznaliby daną kombinację za zbyt potężną. Polecam więc konsultację z mistrzami co do danych, dziwniejszych, kombinacji.